Эксклюзивно с Gamescom: революция в мультиплерее от бывших авторов Call of Duty: солдаты с джетпаками, паркур и битвы огромных шагающих роботов
Titanfall — мультиплеерный шутер редкой сегодня породы, в котором самое главное — не многолетний опыт и умение заметить врага за полкилометра, а скорость и удовольствие. Как бы вы не играли в него, что бы вы ни делали — здесь невозможно заскучать или почувствовать себя не в своей тарелке. Даже выбор класса титана (огромные шагающие роботы) и его пилота не имеет особого значения — хороши все. Впрочем, возможности сесть в кабину титана нужно еще дождаться: первые минуты битва идет только между людьми.
Каждый солдат благодаря джетпаку за спиной может высоко прыгать, отталкиваться от воздуха и — самое главное — бегать по стенам, словно в Mirror’s Edge. А туда, куда допрыгнуть не получилось, можно подтянуться на руках. Недоступных участков или этажей на уровнях просто не бывает: забраться можно везде, и абсолютно все игроки этим пользуются. Ведь стоять на месте тут просто не имеет никакого смысла: особо точного и дальнобойного оружия для снайперов нет, а вражеские солдаты отлично видны на мини-карте. Выход один — присоединиться к всеобщему безумию и вести себя, словно куча детей на батуте. Игра подстегивает постоянно двигаться, бегать по стенам и убивать в полете — благо, никакие специальных тренировок для этого не требуется: такие вещи может делать каждый. Titanfall заряжает каким-то невероятным ощущением собственной крутизны и непобедимости: казалось, еще десять минут назад впервые рассматривал главное меню, а сейчас — уже имеешь на своем счету несколько фрагов.
![]() |
| Солдаты могут даже запрыгнуть на голову вражескому титану и вывести его из строя, поэтому пилоту машины лучше возить на плечах кого-то из своих — чтобы отгонял слишком хитрых врагов |
Но основное веселье начинается, когда игроки получают титанов — тех самых шагающих роботов. Через несколько минут после начала битвы игра сообщает, что тяжеловооруженный титан готов и предлагает выбрать место высадки. После этого остается только прыгнуть за рычаги и идти давить людишек железными ногами. Вот только сделать это непросто: в отличие от прыгучих солдат, титан слишком тяжел и неповоротлив. Он может подавить людей мощным огнем, но его основная цель — другие титаны.
Моменты, когда несколько лязгающих исполинов поливают друг друга ракетами и одновременно отгоняют пытающихся запрыгнуть на голову солдат, стоят всех MechWarrior сразу: дело не столько в графике, сколько в великолепном дизайне машин, спецэффектов и постановке всего происходящего. Со стороны любую битву в Titanfall можно спутать со скриптовой сценой из хорошего одиночного шутера уровня той же Call of Duty: Ghosts. По словам разработчиков, именно эффекта совмещения одиночной и многопользовательской игры они хотят добиться в Titanfall, поэтому собираются добавить сюжетные сценки даже посреди мультиплеерных боев.
![]() |
| Со стороны Titanfall может напоминать какой-то футуристический Battlefield, но по ощущениям — это настоящий наследник Quake и Unreal Tournament |
В демоверсии игры для Gamescom ничего подобного замечено не было, зато была другая революционная для шутеров деталь — после завершения матча проигравшая команда получала возможность отчасти спасти положение, за несколько десятков секунд добравшись до челнока-эвакуатора. Победители в это время могли утроить себе настоящий праздник, стоя на месте и, словно в тире, отстреливая убегающих врагов.
Все вместе это дает невероятно свежие ощущения от мультиплеера, чего не может пока предложить ни один из потенциальных соперников. Titanfall возвращает в шутеры скорость и простоту ранних Quake и Unreal Tournament, совмещает это с простейшим, но эффектным паркуром, джетпаками, сражениями гигантских роботов, отличным дизайном и сюжетом. И все это — в одной игре. Ждем, затаив дыхание.
Платформы
PC, Xbox 360, Xbox One
Издатель
Electronic Arts
Режимы игры
игра в интернете
Модель распространения
цифровая доставка, розничная продажа
Концепции
Экшен, Шутер, Вид от первого лица
Дата выхода
Весь мир - весна 2014 (PC, Xbox, Xbox One)
Автор: Игорь Асанов

